キャンペーン |
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Era |
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範囲 |
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ほとんどの兵士が戦闘において着用する鎧は彼ら自身の最悪の敵であるという考えをもつ流派に、剣術士は所属しています。鎧は殴打をやわらげるだけですが、それをかわすことができれば完全に被害を受けなくなります。攻撃的な動きを頼もしく避けることが可能となれば、ぜいたくは身体にぴったり合うものだけでよくなり、その時は厳格な訓練に耐えられる者のみとなります。
短刀とサーベルのみを装備しているため、剣術士は足取りが軽く、鎧に拘束された仲間達が不利となる多くの状況において役に立ちます。彼らは、しばしば文字通り踊りながら、重歩兵のような部隊の回りを、その完全防備の重量を冷やかしながら一回りすることを好みます。
特記事項: このユニットの散兵能力により、敵の支配ゾーンを無視することができます。そのため、敵に囲まれても移動が妨害されることはありません。
クラスチェンジ元: | |
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クラスチェンジ先: | Duelist |
コスト: | 16 |
HP: | 28 |
移動: | 6 |
経験: | 42 |
レベル: | 1 |
属性: | 秩序 |
ID | Fencer Ascension |
能力: |
![]() | サーベル 斬撃 | 4 - 4 格闘 |
抵抗力: | |
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斬撃 | -30% |
貫通 | -20% |
打撃 | -20% |
火炎 | 0% |
冷気 | 0% |
秘術 | 20% |
地形 | 移動コスト | 防御 |
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キノコの森 | 2 | 70% |
丘 | 2 | 70% |
凍土 | 2 | 40% |
城 | 1 | 70% |
山 | 3 | 70% |
平地 | 1 | 60% |
村 | 1 | 70% |
森 | 2 | 70% |
歩行不能 | - | 0% |
沼地 | 2 | 40% |
沿岸の暗礁 | 2 | 50% |
洞窟 | 2 | 50% |
浅瀬 | 2 | 40% |
深水 | - | 0% |
砂地 | 2 | 40% |
通行不能 | - | 0% |